從零培養,讓無任何基礎的學員快速掌握繪畫基礎、電腦基礎、現代室內設計思想和理念和動手實踐能力;同時彌補學員基礎不足,及加強專業設計理論的學習和課題訓練增設施工現場觀摩,把學員全面打造為富有想象力和創造力以及藝術素養的全能室內裝飾設計人才。**系統、全面、深入、專業的學習,讓學生加深美術素養,強化理論基礎,精通電腦操作,提高溝通能力。能快速完成全套預算,準確完成全套施工圖,擅長用手繪和三維設計軟件表現裝飾效果圖。并能與客戶順利談單并能獨立完成各種裝飾設計方案。深入施工一線獨立參與施工管理,具備獨立運作工程項目能力。
課程特色:
我院與廣東星藝裝飾公司合作,結合房地產業和建筑裝飾業的實際需要,實現了室內裝飾設計課程的“無縫對接”戰略合作,特設該企業為我院教學實習、就業培訓基地;**基礎理論學習 實踐環節訓練 裝飾公司設計實戰 獨立裝飾工程預決算 參與施工現場管理,打真真正正能獨當一面的高級室內設計師精英。
專業室內裝飾設計軟件課程(三個月)
Sketchup、3DSMAX8.0、Lightscape、V_ray軟件課程提綱 | |||
學習提綱 | 時間 | 效果圖片 | 學習內容 |
Sketchup | 5學時 | ![]()
| 由易到難,由淺入深,從建筑草圖大師 Sketch up起步,**大量實例教學,初步熟悉和掌握三維設計軟件的基本概念和操作模式, 為以后進一步的學習提高打下堅實的基礎 |
Max操作入門 | 2學時 | | 建筑裝飾效果圖制作流程、3DSMAX簡介、 系統界面、單位設置、視圖調整、移動旋轉放縮等基本工具的操作方法、空間捕捉、坐標系統 、對齊功能、復制、陣列、選擇集與組、渲染的概念 |
畫線 | 2學時 | ![]()
| 二維建模在效果圖制作中的重要性、導入 CAD文件、二維物體參數、二維線型及其次物體的編輯、Edit Spline、點線樣條次物體級、二 維次物體修改、二維布爾運算、二維建模中常見問題及其解決 |
從二維到三維 | 1學時 | ![]()
| 從二維到三維、Extrude / Bevel / Lathe編輯修改器 |
放樣、布爾運算等復合建 模方法 | 3學時 | ![]()
| 放樣的概念、放樣的操作步驟、放樣的條 件、放樣編輯面板及其參數、放樣物體的修改及其應用、布爾運算、圖形合并、創建山體 |
多邊形建模 | 1學時 | ![]()
| Editable Poly可編輯多邊形建模、點/邊 /輪廓邊/面/元素次物體及其修改應用 |
其它編輯修改器 | 2學時 | ![]()
| 編輯修改器及其類型、認識修改命令面板 、常用編輯修改器介紹Bend / Twist / Taper / FFD / Noise Lattice / Mesh Smooth / MultiRes,模型的合并與調整 |
材質編輯器 | 3學時 | ![]()
| 材質編輯器的使用、給物體賦材質的一般 過程、基本類型材質的調節、材質庫的調用及保存、貼圖的作用、貼圖坐標及其應用、貼圖坐 標的調整、常用程序貼圖的調節、貼圖方式及其應用、多維次物體材質、混合材質、雙面材質 、光線追蹤材質的參數與應用 |
材質實例 | 1學時 | ![]()
| 木材、布料、大理石、金屬、玻璃、鏡子 等多種典型材質設定實例 |
燈光參數設置與實例 | 3學時 | | 自然界的光源、各種標準及光度學類型的 燈光及其參數、燈光與陰影、場景布光藝術、日景與夜景燈光、燈光設置的基本原則與技巧、 模擬法打光實例 |
模型、材質、燈光、渲染 完整練習 | 2學時 | ![]()
| 按實際工作流程采用實際案例完成項目制 作,綜合已學的知識,強化訓練,消化吸收,牢牢掌握制作照片級室內效果圖的技巧和技法 |
Lightscape渲染器 | 5學時 | ![]()
| Lightscape的功能及界面、圖層、材料、 圖塊、光源、基本操作流程、光源處理時常見缺陷分析及解決、光源處理參數的合理設置、面 的細分、網絡細分、陰影漏的處理、日光的設置與調整、渲染處理參數、渲染常見缺陷分析與 解決、終渲染設置、Lightscape渲染完整實例 |
V-RAY渲染器 | 5學時 | ![]()
| Vray渲染器基本使用及設置方法、Vray毛 發、Vray材質、Vray燈光、Vray陰影、各種高級Vray材質效果設置、HDRI高動態范圍圖像、渲 染參數設置、材質與燈光綜合調節技巧、發光貼圖的保存及調用、測試渲染與成品渲染參數調 節、Vray渲染綜合實例 |
用戶手冊_墻面、頂面材料_怎樣選購鋁扣板